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Il regolamento delle scommesse sportive più conosciute

Prima di iniziare a cimentarsi con il betting online è senza dubbio molto utile informarsi bene sulle tipologie di giocata principali e sul loro funzionamento. Un errore da evitare è infatti quello di farsi prendere dalla fretta, investire dei soldi e poi rendersi conto che quello che avevamo in mente non rispecchia la realtà. Per tale ragione abbiamo raccolto in questa pagina i mercati più importanti spiegandone la natura. Leggendo attentamente il regolamento delle scommesse che segue ridurrete sicuramente il numero di eventuali spiacevoli sorprese e saprete trovare la puntata giusta da fare in qualsiasi momento.


Scommesse singole: dall’1X2 all’handicap asiatico

Le scommesse singole sono quelle che vengono effettuate su una sola partita e si distinguono dalle multiple che prevedono l’inserimento di più eventi in un’unica selezione. Con esse le probabilità di vincita sono ovviamente più alte, ma i guadagni potenziali risultano di conseguenza inferiori.

Ma quali sono i tipi di giocata principali che si possono effettuare? E come funzionano? Andiamo a scoprirlo insieme nei paragrafi che seguono, tenendo presente che la maggior parte di queste puntate (anche se non tutte!) sono disponibili anche per le scommesse in diretta, effettuate cioè in contemporanea con lo svolgimento dell’evento sportivo.

Scommessa 1X2 e testa a testa

Le schedine per scommettere sullo sport

La scommessa 1X2 è la madre di tutti i mercati che popolano il betting sullo sport ed è anche la più semplice da capire e da spiegare. In poche parole non si deve fare altro che prevedere se un incontro verrà vinto dalla squadra che gioca in casa, da quella in trasferta o se finirà in parità. Con il segno 1 si indica la compagine che gioca tra le mura amiche, con il 2 il club ospite e con la X l’eventuale pareggio. Per gli sport che non contemplano il pari come possibile esito come il tennis, o per quelli come l’hockey su ghiaccio o il basket in cui in caso di parità dopo i tempi regolamentari va trovato un vincitore dopo i supplementari, esiste il mercato Testa a testa. Esso richiede di indicare chi tra le due squadre o i due atleti uscirà vincitore dall’incontro. Questo mercato è molto diffuso nel mondo dei motori e in particolare nei siti scommesse Formula 1.

Esempio: La sfida tra San Antonio Spurs e Chicago Bulls giocatasi a San Antonio si è conclusa all’overtime con la vittoria dei padroni di casa. Risulteranno quindi vincenti le scommesse sulla X del mercato 1X2 e quelle sul segno 1 del mercato Testa a testa. Le giocate sugli Spurs con l’1X2 risultano invece perdenti.

Gol/No gol

La scommessa sul Gol/No gol premia gli utenti che hanno previsto che in un incontro di calcio entrambe le squadre in campo saranno in grado di violare la porta avversaria almeno una volta entro i tempi regolamentari o meno.

Esempio: La gara tra Juventus e Roma giocata allo Juventus Stadium di Torino termina in pareggio per 2-2. Chi ha scommesso sul Gol potrà incassare la sua vincita a differenza di chi ha puntato sul No gol. Discorso contrario per chi ha scelto di investire sul No gol nell’incontro tra Inter e Napoli vinto dai partenopei per 0-1.

Le scommesse Under/Over

Le scommesse sull'Under/OverCon le scommesse Under/Over va indicato se in un match verranno messi a segno più o meno gol di una determinata soglia durante i minuti di gioco più eventuale recupero. Tale mercato si usa anche su altri sport come il tennis o il basket ad esempio. In tali casi l’Under/Over è applicato al numero di games disputati in un set o al numero di punti realizzati dalle due formazioni che si danno battaglia sul parquet.

Esempio: La partita tra Milan e Lazio finita con il punteggio di 1-1 premia tutti i giocatori che hanno previsto l’Under 2,5 come esito. Le giocate sull’Over 2,5 risultano invece perdenti. La somma delle reti messe a segno dai due club è infatti di 2, numero inferiore alla soglia prevista.

Handicap asiatico e classico

L’handicap asiatico è uno dei mercati più complessi delle scommesse sportive. Solo il tempo e l’esperienza permettono di saperlo sfruttare a pieno. Per riuscire a capirne il funzionamento è necessario innanzitutto avere ben chiaro in testa la natura dell’handicap classico. Esso in pratica prevede che venga dato uno svantaggio (di solito di un gol) alla squadra favorita o un vantaggio a quella con meno probabilità di vittoria. Tali scommesse possono risultare o vincenti o perdenti. L’handicap asiatico invece prevede più combinazioni in base ai gol di scarto con cui termina un match e i possibili esiti di una scommessa sono: la vittoria, il rimborso della puntata, la vittoria calcolata su metà della cifra investita e il rimborso dell’altra metà, il rimborso di metà della puntata e la perdita dell’intera somma scommessa. Nella tabella qui sotto trovate in ogni caso tutte le possibili combinazioni.

LA TABELLA DELL’ASIAN HANDICAP

Handicap Esito partita Risultato scommessa
0 Vittoria Vincente
Pareggio Rimborso intero
Sconfitta Perdente
+0.25 Vittoria Vincente
Pareggio 1/2 vincente
Sconfitta Perdente
+0.50 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta Perdente
+0.75 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta di 1 gol 1/2 rimborso
Sconfitta (2 o + gol) Perdente
+1 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta di 1 gol Rimborso intero
Sconfitta (2 o + gol) Perdente
+1.25 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta di 1 gol 1/2 vincente
Sconfitta (2 o + gol) Perdente
+1.50 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta di 1 gol Vincente
Sconfitta (2 o + gol) Perdente
+1.75 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta di 1 gol Vincente
Sconfitta (2 o + gol) 1/2 rimborso
Sconfitta (3 o + gol) Perdente
+2 Vittoria Vincente
Pareggio Vincente
Sconfitta di 1 gol Vincente
Sconfitta (2 o + gol) Rimborso intero
Sconfitta (3 o + gol) Perdente
Handicap Risultato squadra Risultato scommessa
0 Vittoria Vincente
Pareggio Rimborso intero
Sconfitta Perdente
-0.25 Vittoria Vincente
Pareggio 1/2 rimborso
Sconfitta Perdente
-0.50 Vittoria Vincente
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente
-0.75 Vittoria (2 o + gol) Vincente
Vittoria di 1 gol 1/2 vincente
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente
-1 Vittoria (2 o + gol) Vincente
Vittoria di 1 gol Rimborso intero
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente
-1.25 Vittoria (2 o + gol) Vincente
Vittoria di 1 gol 1/2 rimborso
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente
-1.50 Vittoria (2 o + gol) Vincente
Vittoria di 1 gol Perdente
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente
-1.75 Vittoria di 3 o + gol Vincente
Vittoria (2 o + gol) 1/2 vincente
Vittoria di 1 gol Perdente
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente
-2 Vittoria di 3 o + gol Vincente
Vittoria (2 o + gol) Rimborso intero
Vittoria di 1 gol Perdente
Pareggio Perdente
Sconfitta Perdente

Esempio handicap classico: Nella partita tra Fiorentina e Cagliari si è deciso di puntare sui sardi dando a loro un vantaggio di un gol in più e quindi giocando sul 2 con handicap +1. L’incontro si conclude a reti bianche e quindi per 0-0. La scommessa risulta quindi vincente perché con il gol di vantaggio attribuito ai rossoblù il punteggio virtuale sarebbe di 0-1.

Esempio handicap asiatico: Si è scelto di puntare sull’Atalanta vincente con handicap asiatico +1 nell’incontro disputato a Bergamo contro il Palermo. Gli orobici vengono sconfitti dai siciliani per 0-1. In questo caso si otterrà il rimborso completo della giocata.

Parziale/finale

Il mercato Parziale/finale richiede di indovinare l’esito 1X2 al termine del primo tempo di un incontro e alla fine dei tempi regolamentari. Solo se entrambe le previsioni risultano corrette la giocata risulterà vincente.

Esempio: Il primo tempo della gara tra Real Madrid e Bayern Monaco si è concluso sullo 0-0. Nei restanti 45 minuti di gioco i tedeschi la spuntano per 1-2. Chi ha scommesso X/2 sul mercato Parziale /finale potrà incassare la vincita, tutti gli altri esiti risultano perdenti.

Risultato esatto

Le scommesse sul risultato esattoCosì come risulta chiaro dal nome di questa tipologia di giocata, con il Risultato esatto bisogna azzeccare il punteggio con cui si concluderà una gara. I bookmaker propongono una lista delle possibili combinazioni più probabili e indicano con “altro” gli esiti che non sono inseriti in tale elenco. Chiaramente i risultati più probabili come 0-0, 1-0, 1-1, 2-1 e via dicendo pagano meno rispetto a esiti maggiormente rocamboleschi come un 4-3 per fare un esempio.

Pari/dispari

Con il Pari/dispari i giocatori devono prevedere se la somma dei gol messi a segno in un incontro da entrambe le squadre entro i 90 minuti di gioco regolamentari sarà di natura pari o dispari. Le eventuali marcature realizzate durante i tempi supplementari non vengono considerate.

Esempio: L’incontro di Premier League tra Tottenham e Machester United si conclude sul 2-1 per i padroni di casa. Essendo la somma dei gol messi a segno dalle due squadre pari a 3, le scommesse sul Pari risulteranno perdenti, mentre quelle sul Dispari vincenti.


Multiple e sistemi

Le scommesse multiple, come si è detto in precedenza, sono quelle giocate composte da più selezioni. In pratica ricordano la vecchia schedina del Totocalcio, dove per vincere bisognava indovinare l’esito 1X2 di almeno dodici incontri su tredici. Le scommesse multiple online possono essere anche di soli due incontri e includere i mercati più disparati. Le combinazioni di più giocate danno origine ai sistemi.

Doppie, triple, quadruple…

Dal momento in cui decidiamo di inserire più eventi in una stessa schedina siamo di fronte a una multipla. L’esito della scommessa dipende da quello delle singole selezioni inserite. Solo se tutte le previsioni effettuate si rivelano corrette si potrà incassare la vincita. In base al numero di gare presenti ci troveremo di fronte a doppie, triple, quadruple e così via. Il numero massimo di scelte che si possono fare di solito è intorno alle 20. Più eventi compongono una multipla e maggiore è la difficoltà di vittoria. Allo stesso tempo però aumenta la potenziale vincita, grazie anche ai bonus scommesse pensati per chi ama puntare su più match alla volta.

Sistemi

Quando si parla di sistemi nel mondo del betting online si intende il numero di combinazioni possibili di scommesse multiple che si possono effettuare con un tot di eventi selezionati. Nella tabella qui di seguito abbiamo elencato i sei possibili sistemi che nascono da tre eventi fino a quelli che si creano con otto gare.

Sistema Numero di selezioni Doppie Triple Quadruple 5 selezioni 6 selezioni 7 selezioni 8 selezioni
Trixie 3 3 1
Yankee 4 6 4 1
Canadian 5 10 10 5
Heinz 6 15 20 15 6 1
Super Heinz 7 21 35 35 21 7 1
Goliath 8 28 56 70 56 28 8 1